《切爾諾貝利人2:禁區(qū)》最近Kickstarter眾籌成功,眾籌成功以后,開發(fā)商公布了一段視頻,視頻中,游戲的開發(fā)者們向我們介紹了這款游戲新加入的第一人稱模式,一起來了解下。
游戲程序員兼動畫師阿圖爾·科斯馬向我們介紹了游戲新加入的第一人稱模式,以及工作室為何將戰(zhàn)斗視角設(shè)計為第三人稱。這款游戲最初被構(gòu)想為第三人稱游戲,因為它希望為玩家提供更多對抗敵人的選擇,而不僅僅是槍戰(zhàn)。例如,第三人稱視角有助于近戰(zhàn)格斗等方面。
科斯馬說道:“我們希望提供更多的游戲玩法選擇,給予玩家更多自由來打造自己獨特的角色和故事。因此,我們引入了全面的角色發(fā)展系統(tǒng)以及多種對抗敵人的選項。由于我們在戰(zhàn)斗中不僅使用槍械,還使用白刃武器和各種類型的切爾諾貝利能量裝置,所以我們尋找了多種解決方案,以在這方面為玩家提供最佳體驗。”
游戲總監(jiān)阿圖爾·福伊奇克隨后談到了在游戲中加入第一人稱視角所面臨的挑戰(zhàn),因為這不僅僅是改變游戲引擎中相機位置這么簡單。他說道:“在《切爾諾貝利人2》中加入第一人稱戰(zhàn)斗模式需要對現(xiàn)有的動畫系統(tǒng)、游戲界面、難度平衡以及虛擬攝像機工作進行重大調(diào)整,此外,我們還需要為數(shù)十種武器及其配件分別添加獨特的動畫效果。”
最后,游戲創(chuàng)意總監(jiān)兼藝術(shù)總監(jiān) 帕茲杜爾總結(jié)道:“在我們的Kickstarter眾籌上線之前,我們開發(fā)了第一人稱戰(zhàn)斗的原型,并確保在這個項目階段能夠做出如此重大的改動,多虧了這次眾籌活動,我們將能夠為玩家提供一款內(nèi)容更豐富、測試更充分,并且充分考慮玩家對其發(fā)展方向意見的游戲。”
《切爾諾貝利人2:禁區(qū)》目前還沒有公布發(fā)售日期,但預計會在今年登陸PC和主機平臺。
更多內(nèi)容:切爾諾貝利人2:禁區(qū)論壇
2025年又一離譜事件發(fā)生了。
這下妙手不如舉手了
這其實是一部島國“愛情動作片”,更準確點來說,是一部相當少見的特攝艾薇。