《巫師》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將《巫師4》做成能與《巫師3》其名的大作,游戲的將在《巫師3》的基礎(chǔ)上上繼續(xù)創(chuàng)新,官方希望可以更有深度、更具沉浸感、更加系統(tǒng)化。
在近期一次對該游戲的總監(jiān)Sebastian Kalemba的采訪中,他提到《巫師3》中的一些弱點(diǎn),特別是在游戲玩法和狩獵怪物體驗(yàn)方面,這些都是《巫師4》中需要改進(jìn)的地方。他表示,改進(jìn)玩法和獵殺怪物的體驗(yàn)是他們的重點(diǎn)。
Kalemba還透露,《巫師4》的地圖將會包含全新的地區(qū),并有新的怪物設(shè)計(jì),這些怪物不僅具有恐怖元素,還會在游戲中發(fā)揮重要作用。目前,《巫師4》尚未確定發(fā)布日期,距離正式發(fā)布仍需較長時(shí)間。
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所以收獲了如此多的關(guān)注,其實(shí)全部要?dú)w功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。