近日《輻射》的開發(fā)者Tim Cain評論,3A游戲含暴力元素的比例很高,并且大部分銷量較高的游戲也都是以暴力為主的動作游戲,并且非暴力游戲在市場上也還是屬于少數(shù)的。
Cain進一步解釋,游戲公司制作的游戲主要是基于市場需求,而且主打暴力沖突的游戲往往銷量更好。他提到,盡管有些非暴力游戲如《迷失》和《奇異人生》等也很成功,但在市場上,以動作和暴力為主的游戲更盛行。
盡管暴力游戲在市場上占據(jù)主導地位,但如《星露谷物語》這樣的溫馨農(nóng)場模擬游戲也取得了巨大的成功,非暴力游戲同樣具有市場吸引力。Cain認為,游戲公司生產(chǎn)什么類型的游戲,主要取決于市場的反饋和銷售情況,消費者應該通過購買決策來表達他們的意愿。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”