《怪物獵人:荒野》現(xiàn)在逐步成為了一款高度依賴(lài)硬件配置的游戲,甚至對(duì)諸如PS5等強(qiáng)大主機(jī)的運(yùn)行亦開(kāi)始施加壓力。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),這款游戲的PC版本由于需求極端嚴(yán)苛,即使在最先進(jìn)的設(shè)備上亦難以穩(wěn)固維持在60幀/秒的表現(xiàn)。
近日召開(kāi)的2024年?yáng)|京電玩展上,《怪物獵人:荒野》在PS5平臺(tái)的表現(xiàn)似乎遇到了一些困擾,在某種程度上也反映出它與此前的《龍之信條2》處于相同困境——在PC和PS5都存在著穩(wěn)定性的困難。并且這款游戲在PC端的需求極為嚴(yán)格,即使在頂級(jí)硬件配置下也難以實(shí)現(xiàn)60幀/秒的穩(wěn)定運(yùn)行。
據(jù)悉,《怪物獵人:荒野》使用的是卡普空自主研發(fā)的RE引擎,而這個(gè)引擎正是《龍之信條2》所采用的。早先的預(yù)告片已經(jīng)暗示了可能存在的性能問(wèn)題。
這款游戲在PS5上只能以30幀/秒的速度運(yùn)行,并且沒(méi)有性能模式可供選擇。一位參與試玩的內(nèi)容創(chuàng)作者分享了他的感受:“PS5只能以30幀/秒的速度運(yùn)行,演示版并未提供性能模式。在特效豐富的場(chǎng)景中,游戲會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,紋理質(zhì)量也有待提高,部分巖石甚至缺乏紋理細(xì)節(jié)。戰(zhàn)斗過(guò)程中的幀數(shù)偏低。”
盡管有人推測(cè)這款游戲在PC和PS5 Pro上可以達(dá)到無(wú)限制的30幀/秒,然而實(shí)際情況看起來(lái)并非如此。當(dāng)被問(wèn)及關(guān)于PS5 Pro兼容性的問(wèn)題時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者辻本良三表示:“實(shí)際上,我們?nèi)栽趯?duì)PS5 Pro的兼容性進(jìn)行評(píng)估,因此暫時(shí)無(wú)法給出確切的答復(fù)。一旦有新的進(jìn)展,我們將會(huì)及時(shí)公布,敬請(qǐng)大家持續(xù)關(guān)注我們的官方渠道獲取最新動(dòng)態(tài)。”
同時(shí),卡普空在Steam官網(wǎng)上公布了《怪物獵人:荒野》的系統(tǒng)要求,其中明確指出,即使使用推薦配置,若想達(dá)到60幀/秒的效果,必須開(kāi)啟幀生成功能。
《怪物獵人:荒野》將于2025年2月28日正式登陸PC、PS5以及Xbox Series S|X平臺(tái),讓我們一同期待吧。
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