9月26日,2024東京電玩游戲展盛大舉行,官方宣布將開啟《野狗子Slitterhead》的預(yù)購,并在11月8日正式發(fā)售。在TGS2024上,開發(fā)團隊對《野狗子: Slitterhead》進行了詳細(xì)的介紹,包括戰(zhàn)斗、獨特技能等游戲內(nèi)容,創(chuàng)意總監(jiān)Keiichiro Toyama對此也表達(dá)了自己的想法。
Keiichiro Toyama是一位著名的游戲開發(fā)者,曾制作了《寂靜嶺》、《海妖》等作品,都備受歡迎。而他在2020年成立新公司,新公司的首部紀(jì)念性作品《野狗子: Slitterhead》即將面世。這部作品創(chuàng)造了一個全新的世界,也面臨著新的挑戰(zhàn)。
Keiichiro Toyama表示,他們在初期的時候與所有員工分享了兩個主題:原創(chuàng)IP的創(chuàng)造與原創(chuàng)性標(biāo)題的創(chuàng)建。在開發(fā)團隊中,除了與Keiichiro Toyama長期合作的員工外,也引入了新的年輕人才,所有這部作品不僅有獨特的世界觀和游戲系統(tǒng),也蘊含著年輕人的想法,為這部作品注入了新的血液。
在《野狗子: Slitterhead》的背景中,是虛構(gòu)的香港九龍,融合了上世紀(jì)90年代的亞洲城市景觀與香港電影中的異國情調(diào)。玩家通過附身人類在世界上行動、與敵人戰(zhàn)斗。
這部作品的世界觀與游戲機制中充滿了Keiichiro Toyama的特點,雖然具體的游戲體系還不知曉,但在預(yù)告片中不難發(fā)現(xiàn),像“Sight Jack”,可讓玩家在搜索過程中窺探“Noguko”的視野,對故事和系統(tǒng)有重要影響的時間循環(huán)概念,以及總是出現(xiàn)的護士。
富山過去曾說:“這款游戲的起點是對SIREN的重新詮釋。游戲中的一些精華之處是曾經(jīng)幾個作品共有的,但《野狗子: Slitterhead》是一部新的娛樂作品,它會給你帶來全新的體驗。”
如今,《野狗子: Slitterhead》即將發(fā)售,預(yù)告片、宣傳片都暴露在大家的視野中。創(chuàng)意總監(jiān)富山也表達(dá)了自己的想法:“這部作品是我從零開始創(chuàng)造的第四個世界,它被媒體曝光開始,我就收到了大家的許多期待,但也收到了令我意外又驚訝的評論,一些玩家似乎對它感到困惑。
但這與我在剛推出新系列時的反應(yīng)很相似,反而讓我松了一口氣,因為我知道作為我的作品核心的原創(chuàng)性和創(chuàng)新性在這部作品中并沒有動搖。這是一款很難用語言傳達(dá)表述的游戲,我希望玩家能夠?qū)嶋H玩到它,親身體驗這種新形式的游戲。”
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