截至目前,《戰(zhàn)神5(God of War™ Ragnarök)》PC版在知名游戲評分網(wǎng)站Metacritic(M站)上的玩家評分僅為5.4分,這一低分背后,是僅有19位用戶的參評數(shù)據(jù)。其中,正面的聲音雖微弱但堅定,7位玩家給予了好評,他們中有人表示:“《戰(zhàn)神:諸神黃昏》不僅是我初次也是唯一讓我徹底沉醉的游戲,其氛圍營造極致,讓我久久難以忘懷。”
然而,負面評價占據(jù)了上風,共有8位玩家給出了差評,他們集中批評了游戲在PC平臺上的優(yōu)化問題,認為移植工作不夠到位,導致性能表現(xiàn)不佳。此外,這些玩家還指出,相較于前作《戰(zhàn)神4》,本作在劇情敘述、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、場景設計以及探索樂趣等方面均有所退步,整體游戲體驗顯得乏味無趣。
同時,還有4位玩家持中評態(tài)度,他們對游戲的某些方面表示認可,但也指出了存在的不足之處,未能給予全五星的支持。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。