近日,《戰(zhàn)神5(God of War™ Ragnarök)》PC版在M站的媒體評分高達(dá)93分,然而這一高分卻與Steam平臺上的玩家反饋形成了鮮明對比,引發(fā)了一場關(guān)于媒體評分公信力的熱烈討論。
在Steam社區(qū)中,有玩家直言不諱地指出,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版的M站評分似乎“脫離了現(xiàn)實(shí)”,與Steam上“多半好評”但好評率僅70%的玩家評價存在巨大差距,令人對其可信度產(chǎn)生質(zhì)疑。
這一觀點(diǎn)迅速引起了網(wǎng)友們的共鳴,不少人表示,類似的評分錯位現(xiàn)象并非個例。例如,《星空》這款游戲在M站的評分竟然高于備受期待的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,這一結(jié)果更是讓不少玩家感到震驚和不解。
在這場討論中,不少玩家表達(dá)了對Steam好評率的信賴,認(rèn)為在評價人數(shù)足夠多的情況下,Steam上的好評率能夠更真實(shí)地反映游戲的整體質(zhì)量和玩家的實(shí)際體驗(yàn)。他們指出,雖然媒體評分在一定程度上具有一定的參考價值,但面對如此巨大的評分差異,不得不讓人對媒體評分的公正性和客觀性產(chǎn)生懷疑。
那么,大家是如何看待這場由《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版評分引發(fā)的爭議呢?
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