任天堂即將于9月26日在Nintendo Switch(NS)平臺上推出《塞爾達(dá)傳說》系列的最新力作——《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》,這款游戲首次以塞爾達(dá)公主為核心,引領(lǐng)玩家踏上一場前所未有的冒險(xiǎn)旅程。
近日,該系列的三位核心創(chuàng)作者——制作人青沼英二、總監(jiān)佐野友美以及寺田智史,在官方網(wǎng)站的開發(fā)者訪談專欄中,分享了為何在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中決定讓塞爾達(dá)公主取代傳統(tǒng)主角林克的背后故事。
青沼英二首先透露,游戲初期確實(shí)計(jì)劃以林克為主角,但寺田智史提出了一個(gè)關(guān)鍵觀點(diǎn):“將‘回聲’(Echoes,一種包含復(fù)制與創(chuàng)造等功能的游戲機(jī)制)與劍盾戰(zhàn)斗相結(jié)合,效果并不理想。鑒于‘回聲’系統(tǒng)的豐富性與創(chuàng)新性,為了最大化游戲的樂趣與深度,我們決定專注于回聲特性。”
隨后,青沼英二進(jìn)一步闡述:“既然如此,那么主角應(yīng)當(dāng)是不依賴劍盾進(jìn)行戰(zhàn)斗的角色。在故事中,誰最能駕馭這些力量,并展現(xiàn)出非凡的洞察力呢?答案顯而易見,那就是塞爾達(dá)公主。”
然而,這一決定并非輕易做出。盡管玩家們長期以來對塞爾達(dá)公主擔(dān)任主角抱有期待,但《塞爾達(dá)傳說》系列一直以來都是圍繞林克這位英勇戰(zhàn)士的冒險(xiǎn)展開的。
為了克服這一挑戰(zhàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)集思廣益,構(gòu)思了一系列需要塞爾達(dá)公主親自上陣的情節(jié),經(jīng)過長時(shí)間的討論與創(chuàng)作,最終在去年夏天完成了《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的故事構(gòu)建。
在游戲中,海拉魯大陸上突然出現(xiàn)的眾多裂隙成為了推動(dòng)劇情發(fā)展的關(guān)鍵要素,它們迫使塞爾達(dá)公主為了國家的安危挺身而出。為了適應(yīng)這一新角色定位,公主在游戲中不僅戴上了象征使命的兜帽,還解鎖了類似林克的劍士形態(tài),不過這一形態(tài)是通過獨(dú)特的回聲能力實(shí)現(xiàn)的,巧妙地實(shí)現(xiàn)了對傳統(tǒng)玩法的創(chuàng)新融合,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。
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