《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》的開發(fā)者寺田聰、任天堂導(dǎo)演佐野智美和系列制作人青沼英二在最近的采訪中透露了一些游戲幕后,表示該作最初的開發(fā)方向是讓玩家自行創(chuàng)建迷宮。
寺田聰:我們最初探索了多種不同的游戲玩法,其中之一是允許林克復(fù)制粘貼各種物體,例如門和燭臺,來創(chuàng)建原創(chuàng)的迷宮。這個想法在開發(fā)初期被稱為“編輯地牢”,因為玩家可以創(chuàng)造自己的《塞爾達傳說》游戲體驗。
青沼英二表示,他在試玩了這個功能后,認為將復(fù)制粘貼的物品放置在游戲場景中,并利用它們來對抗敵人,會更加有趣。這也是“復(fù)制”玩法的雛形。
青沼英二還解釋道,他們花了大約一年的時間來開發(fā)“編輯地牢”功能,但他一直認為“復(fù)制”會更適合這款游戲。他表示,直到驗證了功能和感覺,才能真正看到想法轉(zhuǎn)化為可靠游戲玩法的潛力,所以他希望團隊先嘗試制作“編輯地牢”。
最終青沼英二的堅持得到了回應(yīng),他們將“編輯地牢”功能轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;復(fù)制”系統(tǒng),為《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》帶來了全新的游戲體驗。
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