近日,《合金裝備Δ:食蛇者》制作人Noriaki Okamura在一篇PlayStation博客文章中透露,團(tuán)隊(duì)為了讓本作達(dá)到粉絲們期望的水平,每天都承受著壓力。
Okamura表示:“我們手頭有很多資深員工,但他們也在逐漸老去,所以這可能是一些關(guān)鍵成員在公司工作期間最后一次參與這些作品的機(jī)會(huì)。但我們有責(zé)任確保這些游戲仍然具有可玩性--不僅是現(xiàn)在的玩家,還有未來(lái)的玩家。”
雖然有玩家批評(píng)該團(tuán)隊(duì)過(guò)于貼近原作,但最近報(bào)道中來(lái)看,《合金裝備Δ:食蛇者》已經(jīng)做出了許多改進(jìn)。其中一個(gè)新亮點(diǎn)就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),主角在受到傷害時(shí)會(huì)顯示傷口、割傷和燒傷。
Okamura解釋說(shuō):“起初我們以為只要改變模型的基本外觀結(jié)構(gòu)就可以了,但當(dāng)我們看到它們?cè)谟螒蛑邪凑张f的人物動(dòng)作移動(dòng)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)不再那么協(xié)調(diào)了。所以我們不得不對(duì)它們進(jìn)行調(diào)整。”
目前,《合金裝備Δ:食蛇者》已確定登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái),發(fā)售日期待定。
更多內(nèi)容:合金裝備Δ:食蛇者論壇
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