昨天(9月23日),知名游戲媒體videogamer發(fā)表文章,感謝《黑神話:悟空》的成功讓Steam同時(shí)在線突破3800萬,打破了該平臺(tái)先前的最高紀(jì)錄!并且,videogamer高度評價(jià)了黑神話的影響力,不僅帶動(dòng)了大量國際玩家的關(guān)注,更為重要的是,它還為此后Steam在中國市場的進(jìn)一步擴(kuò)展鋪平了道路,實(shí)現(xiàn)了共贏的局面。
就在上個(gè)月(8月),Steam的每日平均在線人數(shù)剛剛突破了3700萬,而當(dāng)時(shí)距離《黑神話:悟空》正式發(fā)售僅僅過去了一周時(shí)間。雖然在8月24日遭受了DDoS攻擊,但黑神話的峰值在線人數(shù)仍然高達(dá)200多萬,有力推動(dòng)了Steam用戶數(shù)量的持續(xù)攀升。
在9月22日晚10點(diǎn)左右,Steam的每日平均在線人數(shù)達(dá)到了3836萬,此時(shí)的《黑神話》相比之前的峰值雖然有所下滑,但仍保持在約50萬人。videogamer仍認(rèn)為《黑神話》是這次在線人數(shù)創(chuàng)新高的最大功臣——作為中國首款大型3A游戲,它成功吸引了那些長期沉迷于手機(jī)游戲和免費(fèi)游戲的龐大市場,并促使他們逐漸轉(zhuǎn)向Steam平臺(tái)。
videogamer指出,今年7月,中文已躍居Steam第二大使用語言,占比高達(dá)31.98%,緊隨其后的是英語的34%;然而到了8月,中文的占比已經(jīng)超過了35%,而英語的比例則降至31%。在帶寬占用方面,9月份,中國消耗的Steam下載帶寬高達(dá)448PB,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出排名第二的美國(254PB)。相較于6月份,當(dāng)黑神話尚未面世之時(shí),中國占用的帶寬為307PB,而美國則為235PB。
videogamer深信,《黑神話:悟空》徹底顛覆了Steam的用戶構(gòu)成,使大量中國玩家紛紛涌入這個(gè)平臺(tái)。根據(jù)Similarweb的數(shù)據(jù)顯示,8月份來自中國用戶的Steam網(wǎng)站流量同比增長了29%,這無疑是《黑神話:悟空》強(qiáng)大影響力的最好證明。
除此之外,videogamer大膽預(yù)測,到2026年,中國市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過2000億美元,Steam仍有更大的發(fā)展前景。除了中國市場對Steam用戶構(gòu)成的深遠(yuǎn)影響外,《黑神話》也對西方玩家產(chǎn)生了巨大的吸引力,引發(fā)了廣泛討論與熱議。實(shí)際上,黑神話對“覺醒派”的影響尤為顯著,激發(fā)了許多原本沉默的玩家積極表達(dá)自己的觀點(diǎn)。
隨著中國市場的不斷壯大,videogamer相信將會(huì)有越來越多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲問世。如今,全球的發(fā)行商、開發(fā)者以及投資者都在密切關(guān)注著中國市場,或許在不久的將來,Steam的每日平均在線人數(shù)還能再創(chuàng)新高,達(dá)到3900萬甚至4000萬的驚人數(shù)字。
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