本月早些時候,《星鳴特攻》剛剛上線兩周就下線了,索尼決定為購買了這款游戲的所有人退款(據(jù)悉,購買這款游戲的人并不多),這無疑是PlayStation第一方作品中最大、最引人注目的一次失敗?,F(xiàn)在,關(guān)于這個注定失敗的項目的更多信息似乎已經(jīng)浮出水面,讓我們了解到了這款游戲的驚人預(yù)算。
根據(jù)Last Stand Media創(chuàng)始人Colin Moriarty的說法,《星鳴特攻》的預(yù)算約為4億美元,其中“大部分”由索尼承擔(dān),使其成為PlayStation有史以來預(yù)算最高的第一方作品。相比之下,《蜘蛛俠2》的預(yù)算為3.15億美元,《最后生還者2》和《地平線:西之絕境》的預(yù)算均為2億美元。
Moriarty在最近一期的Sacred Symbols播客節(jié)目中表示,他是從參與這款游戲開發(fā)的一位開發(fā)者那里得知這一消息的。據(jù)悉,當(dāng)《星鳴特攻》進入游戲開發(fā)的alpha階段(即2023年初)時,這款游戲就已經(jīng)耗資約2億美元了。然而在此時(即去年5月左右游戲公布時),該游戲的開發(fā)狀況卻“令人發(fā)笑”,因為游戲的許多關(guān)鍵元素,比如新手引導(dǎo)和貨幣化,尚未開始制作。
此外,大量的工作還必須外包給外部工作室。為了使游戲達到可接受的質(zhì)量水平,索尼決定在此時再投入2億美元。Moriarty繼續(xù)說到,這4億美元的總費用還不包括索尼在去年4月收購《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studios的費用。
Moriarty透露,《星鳴特攻》的開發(fā)過程中充滿了“有毒的正能量”的問題,這意味著對游戲的負(fù)面反饋被忽視了。PlayStation的高層,尤其是PlayStation現(xiàn)任聯(lián)合首席執(zhí)行官Hermen Hulst相信這款游戲有可能為公司帶來巨大的成功,甚至可能達到類似《星球大戰(zhàn)》這樣的水平。據(jù)悉,這款游戲在公司內(nèi)部被稱為“PlayStation的未來”。然而在《星鳴特攻》被關(guān)閉之前,有報道稱該游戲首發(fā)僅售出了2.5萬套。自游戲停服下線以來,索尼尚未就游戲的未來,或Firewalk Studios的未來發(fā)表任何聲明。
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