《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,由圣莫妮卡工作室匠心打造的續(xù)作,現(xiàn)已榮耀登陸PC平臺(tái)。然而,在Steam上的表現(xiàn)卻未能延續(xù)前作《戰(zhàn)神》(2018)的輝煌,其用戶評價(jià)呈現(xiàn)出顯著的分化趨勢,好評率僅達(dá)66%,與前作高達(dá)96%的贊譽(yù)形成鮮明對比。同時(shí),該作在Steam上的同時(shí)在線玩家數(shù)峰值也明顯下滑,僅錄得22,967人,遠(yuǎn)低于《戰(zhàn)神》(2018)在發(fā)售第三天便達(dá)到的73,529人峰值。
據(jù)SteamDB的權(quán)威數(shù)據(jù)揭示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的這一表現(xiàn)差異,或可部分歸因于新作要求玩家綁定PSN賬號(hào)方可游玩的規(guī)定,盡管兩款游戲本質(zhì)上均為單人體驗(yàn)為主。這一變化或許對玩家的參與度和游戲的普及度造成了一定影響。
此情此景,不禁讓玩家們對另一部即將面世的作品——《直到黎明:重制版》的前景產(chǎn)生了憂慮。該重制版定于10月4日同時(shí)在PS5和PC平臺(tái)發(fā)布,且同樣設(shè)定了連接PSN賬戶作為游玩的先決條件。這一消息無疑加劇了玩家們對于游戲市場接受度及玩家群體反應(yīng)的擔(dān)憂與討論。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。