《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,由圣莫妮卡工作室匠心打造的續(xù)作,現已榮耀登陸PC平臺。然而,在Steam上的表現卻未能延續(xù)前作《戰(zhàn)神》(2018)的輝煌,其用戶評價呈現出顯著的分化趨勢,好評率僅達66%,與前作高達96%的贊譽形成鮮明對比。同時,該作在Steam上的同時在線玩家數峰值也明顯下滑,僅錄得22,967人,遠低于《戰(zhàn)神》(2018)在發(fā)售第三天便達到的73,529人峰值。
據SteamDB的權威數據揭示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的這一表現差異,或可部分歸因于新作要求玩家綁定PSN賬號方可游玩的規(guī)定,盡管兩款游戲本質上均為單人體驗為主。這一變化或許對玩家的參與度和游戲的普及度造成了一定影響。
此情此景,不禁讓玩家們對另一部即將面世的作品——《直到黎明:重制版》的前景產生了憂慮。該重制版定于10月4日同時在PS5和PC平臺發(fā)布,且同樣設定了連接PSN賬戶作為游玩的先決條件。這一消息無疑加劇了玩家們對于游戲市場接受度及玩家群體反應的擔憂與討論。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。