近日,索尼獨(dú)占大作《戰(zhàn)神5:諸神黃昏(God of War™ Ragnarök)》已正式登陸PC平臺(tái),Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版398元,支持簡(jiǎn)體中文。不過(guò)該作上線的表現(xiàn)卻一般,截稿之前,該作在Steam平臺(tái)全部評(píng)測(cè)為褒貶不一,1175條用戶測(cè)評(píng)中,好評(píng)率僅有67%。
Steam評(píng)論區(qū)中,主要玩家吐槽的地方在于《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》作為一個(gè)單機(jī)游戲需要強(qiáng)行綁定PSN賬戶,光是注冊(cè)登錄就能花掉很長(zhǎng)的時(shí)間了。對(duì)比來(lái)看,《戰(zhàn)神4》則是不需要的綁定的。
還有玩家表示游戲的優(yōu)化也可能存在一定問(wèn)題,有玩家反饋鼠標(biāo)視角動(dòng)都動(dòng)不了、文字和圖標(biāo)太糊。還玩家表示,自己的3050ti都進(jìn)不去游戲,半小時(shí)后各種報(bào)錯(cuò),也希望圣莫妮卡能及時(shí)修正一下。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。