備受矚目的國產(chǎn)動作RPG游戲《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自2024年8月20日正式發(fā)售以來,吸引了大量玩家的關(guān)注與購買。然而,根據(jù)Steam平臺最新公布的數(shù)據(jù)顯示,該游戲發(fā)售僅一個月,其通關(guān)率僅為35.4%。
《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》為題材,憑借華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和獨(dú)特的文化背景設(shè)定,在預(yù)售階段就收獲了極高的期待值。然而,正式發(fā)售后的數(shù)據(jù)卻顯示,盡管游戲受到了廣泛關(guān)注,但玩家的通關(guān)進(jìn)度并不理想。
分析認(rèn)為,這一現(xiàn)象可能與游戲的高難度設(shè)定有關(guān)?!逗谏裨挘何蚩铡芬云涮魬?zhàn)性著稱,不少玩家在面對復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富的劇情內(nèi)容時,感受到了不小的壓力。此外,游戲中的一些技術(shù)問題和劇情理解門檻也可能對通關(guān)率造成了一定影響。
盡管如此,《黑神話:悟空》仍以其獨(dú)特的魅力和創(chuàng)新的游戲設(shè)計贏得了不少玩家的喜愛和贊譽(yù)。未來,隨著游戲內(nèi)容的不斷優(yōu)化和完善,相信會有更多玩家能夠順利通關(guān)并體驗到這款游戲的精彩之處。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。