9月20日,據(jù)國(guó)際知名數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)VG Insights最新發(fā)布的報(bào)告顯示,國(guó)產(chǎn)頂級(jí)3A大作《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)?cè)賱?chuàng)新高,累計(jì)銷(xiāo)量已突破2000萬(wàn),伴隨而來(lái)的是其總營(yíng)收超越了9.61億美元,折合人民幣超過(guò)67.9億元。
值得注意的是,該游戲的發(fā)行版圖不僅限于Steam,還成功覆蓋了WeGame、PlayStation以及Epic Games Store等多個(gè)主流游戲平臺(tái),展現(xiàn)了其廣泛的市場(chǎng)影響力和受眾基礎(chǔ)。
華泰證券對(duì)此作出了樂(lè)觀預(yù)測(cè),認(rèn)為《黑神話:悟空》憑借其卓越的品質(zhì)與廣泛的傳播,全年銷(xiāo)量有望進(jìn)一步攀升至3000萬(wàn)至4000萬(wàn)套之間,對(duì)應(yīng)的年度總收入有望達(dá)到驚人的100億至140億元人民幣,彰顯了國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)上的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)力和巨大潛力。
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兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。