確鑿無(wú)疑,傾聽(tīng)玩家心聲是通往成功的關(guān)鍵路徑之一:《絕地潛兵2》在9月推出的重大更新中,積極響應(yīng)了玩家反復(fù)呼吁的強(qiáng)化與調(diào)整需求,此舉直接導(dǎo)致玩家數(shù)量實(shí)現(xiàn)了翻倍式增長(zhǎng)。
據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),更新發(fā)布前夕,該游戲在Steam平臺(tái)上的周峰值玩家數(shù)約為2.9萬(wàn)。然而,隨著更新的正式上線,這一數(shù)字急劇攀升至6.8萬(wàn),并在隨后的日子里(如9月19日)穩(wěn)定維持在4至5萬(wàn)的高位,即便未能重現(xiàn)首發(fā)時(shí)45萬(wàn)的輝煌,但這一顯著增長(zhǎng)無(wú)疑是對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)努力的最好證明。
在Reddit的《絕地潛兵2》專區(qū),有玩家發(fā)帖調(diào)侃起那些曾對(duì)游戲持悲觀態(tài)度的聲音,特別是提及《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》可能帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)壓力。鑒于兩者在題材與玩法上的相似性,加之《絕地潛兵2》早期因平衡性問(wèn)題導(dǎo)致的玩家流失,這樣的擔(dān)憂看似合理。但現(xiàn)實(shí)卻以玩家數(shù)量的激增給出了響亮回應(yīng)。
對(duì)此,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Pilestedt再次發(fā)聲,他既表達(dá)了對(duì)玩家熱情反饋的感激,也透露了團(tuán)隊(duì)對(duì)未來(lái)60天補(bǔ)丁的期待,承諾將帶來(lái)更多令人振奮的改動(dòng)。同時(shí),他展現(xiàn)出了開(kāi)放與包容的態(tài)度,強(qiáng)調(diào)游戲市場(chǎng)的多元化,認(rèn)為玩家能夠同時(shí)享受多款佳作是時(shí)代的幸運(yùn)。
對(duì)于《絕地潛兵2》而言,這無(wú)疑是一個(gè)振奮人心的時(shí)刻;而另一邊,《幻獸帕魯》則因任天堂的法律訴訟而面臨挑戰(zhàn),兩者形成了鮮明對(duì)比,進(jìn)一步凸顯了傾聽(tīng)玩家意見(jiàn)對(duì)于游戲成功的重要性。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。