電子游戲已廣泛用于教育領(lǐng)域,但其在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用還不太為人所知。近期,DeepWell公司獲得了美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)的批準(zhǔn),可以使用“游戲和交互式媒體”來治療心理疾病。這一理念十分簡(jiǎn)單:將視頻游戲作為無需處方的治療方式,用以緩解壓力并作為治療高血壓的輔助形式。
選擇FPS游戲作為“治療性”游戲可能看起來有些奇怪——畢竟,這些游戲通常是暴力游戲的代表,如GTA系列。然而,Ryan Douglas(DeepWell的共同創(chuàng)始人)表示,研究表明動(dòng)作游戲?qū)嶋H上是最能減輕壓力的視頻游戲類型。
Ryan Douglas認(rèn)為,沒有游戲開發(fā)專業(yè)知識(shí)的類似軟件開發(fā),其治療效果遠(yuǎn)不如許多商業(yè)游戲。因此,如Douglas所推測(cè),開發(fā)者們能“獲得”進(jìn)入“醫(yī)療保健經(jīng)濟(jì)”的資源,這也可能是視頻游戲行業(yè)進(jìn)入另一個(gè)“黃金時(shí)代”的開端。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。