PS5 Pro發(fā)布后,其高昂價(jià)格引發(fā)廣泛吐槽,但彭博社記者Jason Schreier提出不同見解,認(rèn)為當(dāng)前游戲畫面已近極致,硬件廠商繼續(xù)追求畫面升級難有突破,使PS5 Pro顯得缺乏未來感,更像是過往技術(shù)的余暉。
彭博社報(bào)道進(jìn)一步探討了游戲圖形的邊際效應(yīng),指出近年來游戲畫面進(jìn)步趨于平緩,新一代主機(jī)如PS5 Pro帶來的圖形提升并不顯著。首席架構(gòu)師Mark Cerny雖展示了多款游戲在PS5 Pro上的演示,但這些游戲在PS4上同樣表現(xiàn)出色,表明圖形質(zhì)量已普遍達(dá)到高水平。
報(bào)道還指出,隨著游戲在其他方面追求創(chuàng)新,圖形改進(jìn)不再是唯一焦點(diǎn)。PS5 Pro高價(jià)或僅吸引少數(shù)科技發(fā)燒友,而普通玩家難以察覺其在圖形上的細(xì)微差異。這引發(fā)了對新一代游戲機(jī)需求的質(zhì)疑,特別是考慮到PS5銷量未及PS4,部分玩家仍偏好舊主機(jī)玩老游戲。
相比之下,任天堂Switch憑借獨(dú)特游戲陣容和便攜性大獲成功,盡管其圖形性能有限,卻證明了圖形軍備競賽已非市場主流。Switch的熱銷及后繼機(jī)型的預(yù)期表現(xiàn),進(jìn)一步凸顯了當(dāng)前游戲市場不再單純追求高端技術(shù)的趨勢。
綜上所述,PS5 Pro在市場中的定位顯得尷尬,其高昂價(jià)格與有限的圖形提升難以吸引廣大玩家,更像是被快速淘汰的過去技術(shù)的延續(xù)。
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