PS5 Pro發(fā)布后,其高昂價(jià)格引發(fā)廣泛吐槽,但彭博社記者Jason Schreier提出不同見(jiàn)解,認(rèn)為當(dāng)前游戲畫(huà)面已近極致,硬件廠商繼續(xù)追求畫(huà)面升級(jí)難有突破,使PS5 Pro顯得缺乏未來(lái)感,更像是過(guò)往技術(shù)的余暉。
彭博社報(bào)道進(jìn)一步探討了游戲圖形的邊際效應(yīng),指出近年來(lái)游戲畫(huà)面進(jìn)步趨于平緩,新一代主機(jī)如PS5 Pro帶來(lái)的圖形提升并不顯著。首席架構(gòu)師Mark Cerny雖展示了多款游戲在PS5 Pro上的演示,但這些游戲在PS4上同樣表現(xiàn)出色,表明圖形質(zhì)量已普遍達(dá)到高水平。
報(bào)道還指出,隨著游戲在其他方面追求創(chuàng)新,圖形改進(jìn)不再是唯一焦點(diǎn)。PS5 Pro高價(jià)或僅吸引少數(shù)科技發(fā)燒友,而普通玩家難以察覺(jué)其在圖形上的細(xì)微差異。這引發(fā)了對(duì)新一代游戲機(jī)需求的質(zhì)疑,特別是考慮到PS5銷(xiāo)量未及PS4,部分玩家仍偏好舊主機(jī)玩老游戲。
相比之下,任天堂Switch憑借獨(dú)特游戲陣容和便攜性大獲成功,盡管其圖形性能有限,卻證明了圖形軍備競(jìng)賽已非市場(chǎng)主流。Switch的熱銷(xiāo)及后繼機(jī)型的預(yù)期表現(xiàn),進(jìn)一步凸顯了當(dāng)前游戲市場(chǎng)不再單純追求高端技術(shù)的趨勢(shì)。
綜上所述,PS5 Pro在市場(chǎng)中的定位顯得尷尬,其高昂價(jià)格與有限的圖形提升難以吸引廣大玩家,更像是被快速淘汰的過(guò)去技術(shù)的延續(xù)。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。