《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自發(fā)售以來(lái)一直備受全球玩家的喜愛(ài),發(fā)售3天便突破至1000萬(wàn)的銷量。不過(guò)該作的M站評(píng)分僅有81分,用戶評(píng)分也時(shí)不時(shí)出現(xiàn)下降,這個(gè)成績(jī)也對(duì)年度最佳游戲的評(píng)選極為不利。今日,國(guó)外網(wǎng)友熱議《黑神話:悟空》拿到年度最佳的可能性。
有國(guó)外玩家在reddit發(fā)貼稱自己希望《黑神話:悟空》贏得年度最佳游戲。他表示:“這么多的愛(ài)和激情傾注在這個(gè)古老的故事和創(chuàng)造一個(gè)6章的杰作!原創(chuàng)繪畫(huà)、藝術(shù)作品、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà),以及交織在一起的中國(guó)民間故事融入到你遇到的每一個(gè)角色和敵人中……我剛剛讀到第五章,一路上的每一點(diǎn)都讓我震驚!”
評(píng)論區(qū)不少玩家表達(dá)贊同,有玩家表示:“不管贏不贏GOTY,《黑神話:悟空》已經(jīng)贏了我的最佳游戲"、“我不是一個(gè)真正的游戲玩家,這是今年唯一一款讓我再次回到電子游戲中的游戲。它至少值得提名”
此外,還有玩家分析:"雖然我很喜歡《黑神話:悟空》,但我認(rèn)為它很難贏得年度最佳游戲(希望它能),因?yàn)椤蹲罱K幻想7:重生》和《宇宙機(jī)器人》的存在。不過(guò),《艾爾登法環(huán)》的DLC我沒(méi)有算在內(nèi),因?yàn)椴淮_定它是否符合贏得年度最佳游戲的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)樗皇且豢頓LC。但我真的很希望《黑神話:悟空》能贏。"
“如果沒(méi)有玩家的選投,《黑神話:悟空》就無(wú)法贏得勝利。很多西方游戲記者只是生活在自己的小圈子里,與普通游戲玩家群體脫節(jié)。這很遺憾,因?yàn)檫@會(huì)損害年度最佳游戲獎(jiǎng)的聲譽(yù)。"
“說(shuō)實(shí)話,我喜歡《黑神話:悟空》,它是一個(gè)強(qiáng)有力的GOTY競(jìng)爭(zhēng)者,但它幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)獲勝。像《最終幻想7:重生》和最近發(fā)行的《宇宙機(jī)器人》等游戲都非常強(qiáng)大。雖然《黑神話:悟空》在銷售方面表現(xiàn)良好,甚至打破了紀(jì)錄,但這并不是贏得GOTY的唯一因素。《黑神話:悟空》的主要問(wèn)題是它的性能,這可能會(huì)影響它的機(jī)會(huì),特別是在我提到的兩款游戲獲得更多好評(píng)的情況下。別忘了即將發(fā)行的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,所有人都知道媒體是多么喜歡任天堂。”
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。