近日,有外國玩家在Reddit上發(fā)帖討論《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》是否可以發(fā)展出“類猴”游戲的派別,該話題引起了國外網(wǎng)友的熱議。
該玩家表示:“玩家們總是將《黑神話:悟空》與《戰(zhàn)神》和類魂游戲進行比較。雖然它有很多來自這兩款游戲的元素,但它也打開了一個全新的篇章,就像帶有《戰(zhàn)神》攻擊模式的類魂游戲。
但《黑神話:悟空》也創(chuàng)造了R2+另一個施法按鍵,這是一種全新的類型。移動、法術(shù)、神力、珍玩、酒、葫蘆、技能樹等許多東西都是我們在其他游戲中從未見過的。從現(xiàn)在起,任何像這樣的游戲現(xiàn)在都被稱為‘類猴’游戲。”
此外,評論區(qū)有網(wǎng)友提出不同的意見,他認為《黑神話:悟空》并沒有開創(chuàng)特別的游戲類型,珍玩、葫蘆、法術(shù)等東西只是熟悉元素的變種。不過《黑神話:悟空》最成功的地方在于沒有死亡懲罰,以及可以無成本洗點,鼓勵玩家嘗試不同的流派。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。