權(quán)威市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)VG Insights最新報(bào)告披露,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在Steam平臺(tái)上的預(yù)估銷量已激增至接近1800萬份的壯舉,此數(shù)字尚未納入PlayStation及未來Xbox版本的銷售統(tǒng)計(jì)。此等勢(shì)頭引發(fā)了外媒ggrecon的大膽預(yù)測(cè)——《黑神話》的最終銷量極有可能打破熱門游戲《艾爾登法環(huán)》所創(chuàng)造的輝煌。
值得關(guān)注的是,《艾爾登法環(huán)》在Steam上首月便達(dá)成了1200萬份的銷售佳績,但《黑神話》的預(yù)估銷量已高出其三分之一,展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的競(jìng)爭力。盡管《艾爾登法環(huán)》憑借后續(xù)DLC“黃金樹幽影”的推出,成功將全球總銷量推升至2500萬份以上,但《黑神話》憑借當(dāng)前的強(qiáng)勁勢(shì)頭及尚未充分釋放的市場(chǎng)潛力,預(yù)示著更加輝煌的未來。
尤為值得注意的是,《黑神話》當(dāng)前銷量的76%均來自中國市場(chǎng),這一數(shù)據(jù)不僅凸顯了游戲在國內(nèi)的受歡迎程度,也預(yù)示著其在西方市場(chǎng)仍有巨大的增長潛力等待挖掘。此外,隨著未來可能發(fā)布的DLC內(nèi)容,游戲內(nèi)容的豐富性將進(jìn)一步提升,有望進(jìn)一步激發(fā)全球玩家的購買欲望,推動(dòng)銷量邁向新的高峰。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。