在過(guò)去的一個(gè)月里,《命運(yùn)2》在Steam平臺(tái)上的平均在線玩家數(shù)達(dá)到新低,與以往相比,平均玩家數(shù)量驟減了74%,僅維持在32,497人的水平。這一數(shù)據(jù)相較于DLC“終焉之形”發(fā)布時(shí)的盛況——月度平均玩家數(shù)高達(dá)123,000人,形成了鮮明對(duì)比,顯示出在該大型資料片推出后的短短三個(gè)月內(nèi),游戲流失了超過(guò)9萬(wàn)名玩家。
“終焉之形”DLC無(wú)疑為《命運(yùn)2》吸引了大量付費(fèi)玩家的關(guān)注,然而,它也成為了三款DLC中玩家流失最為嚴(yán)重的一個(gè)。這一現(xiàn)象尤為引人憂慮,因?yàn)榇饲暗?ldquo;邪姬魅影”與“光隕”DLC在發(fā)布后的三個(gè)月內(nèi),平均在線玩家數(shù)均保持在6萬(wàn)以上,而“終焉之形”卻在這一時(shí)間點(diǎn)上遭遇了玩家數(shù)量減半的困境。
Bungie公司近年來(lái)似乎陷入了困境之中,其經(jīng)營(yíng)策略與內(nèi)部動(dòng)態(tài)也備受外界關(guān)注。今年8月,公司宣布進(jìn)行大規(guī)模裁員,涉及220名員工,而去年也有100名員工遭遇解雇。這一系列舉措的背后,被部分觀察家認(rèn)為是公司過(guò)度關(guān)注非游戲領(lǐng)域的意識(shí)形態(tài)宣傳,而非專(zhuān)注于游戲本身的開(kāi)發(fā)所致。
此外,Bungie重啟版《馬拉松》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程也遭遇挫折,據(jù)透露該項(xiàng)目已被內(nèi)部推遲至2025年發(fā)布。同時(shí),有關(guān)公司文化與管理層的爭(zhēng)議也不斷涌現(xiàn),包括現(xiàn)任游戲總監(jiān)在公開(kāi)場(chǎng)合堅(jiān)持使用“he/him”代詞,以及前總監(jiān)因性騷擾指控被解雇等事件,都引發(fā)了廣泛的討論與關(guān)注。
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