外網(wǎng)論壇有一位玩家發(fā)帖表示,在第一次進入《最終幻想14》的終結(jié)篇時很喜歡,但卻被其中復(fù)雜的貨幣系統(tǒng)而困惑住了,為什么游戲中的貨幣系統(tǒng)要如此復(fù)雜,甚至一款游戲中有好幾種貨幣。
比如在《最終幻想14》中,大部分玩家常用的貨幣分為四大類:共通、戰(zhàn)斗、其他、友好部族。戰(zhàn)斗貨幣又分為四類:神曲神典石、因果神典石、天文神典石、詩學(xué)神典石。
其中只有共通類的金幣是能在玩家之間進行交易的貨幣,其余貨幣皆為獨占,只能與NPC交易,不可直接交易給玩家。別想著去搶劫了,因為玩家必須收集每個裝備槽的盔甲碎片,然后用它換取裝備...... 當玩家想親自制作時,除了天空使者的副本,結(jié)果發(fā)現(xiàn)劇本的種類更多,每次有新的擴展時,他們都會不斷引入新的。
《命運 2》也是這樣,它一度有太多實際上毫無用處的貨幣,所以他們在游戲中打了很多補丁,但感覺還是太多了。
這位網(wǎng)友更提到了米哈游......表示感恩那些為米家游戲中的貨幣制作圖表的人,但為什么他們一開始就要把圖表弄得這么復(fù)雜呢?如果有人了解多人游戲和抽卡游戲的設(shè)計,可以解釋一下原因。難道這只是為了讓玩家總是有東西可玩的一種 "磨練"?如果是這樣,為什么它非得是貨幣?
這一帖子引起了網(wǎng)友們的熱議,不少網(wǎng)友紛紛發(fā)表意見。有人認為,這是游戲利用心理機制,誘使玩家留在游戲中的一種方式。
也有人表示,MMO游戲是多年構(gòu)建的,有時候不得不引進新貨幣來平衡游戲的更新。
有玩家表示,在《FF14》中很合理,需要貨幣用于殘局裝備和特定的突襲,一切都只是為了獲得更好的裝備。
不知道大家對此有何感想呢?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。