自Epic Games震撼發(fā)布虛幻5引擎的演示以來,其卓越的視覺效果迅速點燃了業(yè)界對虛幻5的狂熱追捧。眾多游戲公司紛紛將“采用虛幻5引擎開發(fā)”作為宣傳亮點,吸引玩家目光,同時,眾多備受矚目的大型游戲項目也開始向虛幻5靠攏,期望借助其強大能力提升游戲品質(zhì)。
然而,現(xiàn)實卻給這股熱潮澆了一盆冷水。截至目前,虛幻5引擎在游戲優(yōu)化方面的表現(xiàn)遠未達到理想狀態(tài)。新引擎的引入意味著需要一段時間的適應(yīng)與調(diào)試。
玩家的態(tài)度也因此發(fā)生了微妙變化,從最初的滿懷期待逐漸轉(zhuǎn)向理性審視。在知名英文游戲論壇NeoGAF上,一場由RetroGamingUK發(fā)起的投票深刻反映了這一趨勢。該投票詢問玩家是否認為虛幻5引擎有助于減少游戲開發(fā)的時間和成本,結(jié)果令人震驚:超過80%的參與者給出了否定答案,顯示出玩家對于虛幻5在實際應(yīng)用中的效果持懷疑態(tài)度。
事實也確實如此。盡管Epic一再強調(diào)其引擎內(nèi)的先進技術(shù)能夠有效降低開發(fā)成本并加速開發(fā)進程,但現(xiàn)實情況卻是虛幻5游戲的開發(fā)往往伴隨著更高的成本和時間投入。更有批評指出,虛幻5目前尚未展現(xiàn)出足夠令人信服的成果來彌補其存在的性能問題。
具體而言,虛幻5所宣傳的Lumen全局光照系統(tǒng)、Nanite微多邊形幾何體技術(shù)和Metahuman高精度人物創(chuàng)建工具等核心賣點,在實際應(yīng)用中并未完全達到預(yù)期的開創(chuàng)性效果。相反,這些高級功能對硬件性能提出了極高的要求,導(dǎo)致游戲在當前的主流主機和PC平臺上運行效果遠低于預(yù)期,甚至出現(xiàn)嚴重的卡頓問題。此外,這些技術(shù)也并未如宣傳的那樣顯著縮短游戲開發(fā)時間。
值得注意的是,虛幻5所面臨的卡頓問題并非單獨現(xiàn)象,而是繼承自其前身虛幻4引擎的遺留問題。盡管業(yè)界對此早有認知,但遺憾的是至今仍未得到根本性的解決。這一現(xiàn)象無疑進一步加劇了玩家和開發(fā)者對于虛幻5引擎實際應(yīng)用效果的擔憂。
還得是麥當勞會整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。