在PAX West展會盛會上,《無主之地4》的開發(fā)團隊于一場引人注目的發(fā)布會上,首次披露了這款新作的多項關鍵信息,盡管發(fā)布會內(nèi)容并未深入游戲的具體細節(jié)層面。官方確認,本作將引領玩家踏足一個前所未有的全新星球,徹底告別熟悉的潘多拉世界,并引入一系列嶄新的金庫獵人角色,為游戲注入新鮮血液。
值得注意的是,制作團隊對于系列過往某些“刻意為之”的幽默風格表達了反思,他們渴望在《無主之地4》中回歸“自然流暢的角色驅(qū)動式幽默”。敘事總監(jiān)Sam Winkler強調(diào):“我們的目標是讓玩家與金庫獵人成為故事無可爭議的主角,確保游戲世界充滿互動性與真實感。同時,我們保留并升級了系列標志性的幽默元素,但這次,幽默將自然而然地融入情境之中。為此,我們在塑造角色時,特別注重賦予他們鮮明的個性與靈活的應變能力,使他們在不同情境下展現(xiàn)出多樣化的反應。”
高級產(chǎn)品制作人Anthony Nicholson進一步補充,提升玩家的沉浸感與參與度是《無主之地4》的核心追求之一。“我們致力于讓玩家感受到自己是推動劇情發(fā)展、解決難題的關鍵人物,而非被動跟隨故事線的旁觀者。”這一轉(zhuǎn)變直接回應了前作《無主之地3》在劇情體驗上受到的部分玩家批評。
至于發(fā)布時間,《無主之地4》目前仍處于開發(fā)階段,具體日期尚未公布,但Gearbox已透露計劃于明年與廣大玩家見面。尤為值得一提的是,本作將是Take-Two與2K Games攜手發(fā)行的首部《無主之地》系列作品,預示著雙方將共同開啟該系列的新篇章。
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還得是麥當勞會整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。