國產(chǎn)游戲巨作《黑神話:悟空》無疑在中國乃至全球游戲界書寫了輝煌,它不僅刷新了Steam平臺的多項記錄,成為同時在線峰值最高的國產(chǎn)單機游戲,還以驚人的速度在四天內(nèi)售出千萬套,創(chuàng)下了國產(chǎn)3A游戲銷售的新標桿,贏得了國內(nèi)外眾多主播的高度贊譽,被視為2024年度游戲的有力競爭者。
然而,在《黑神話:悟空》風(fēng)光無限的背后,卻仍有一部分國內(nèi)聲音秉持著老舊觀念,對游戲產(chǎn)業(yè)持批判態(tài)度。近日,瘋狂英語創(chuàng)始人李陽在直播中的言論便引發(fā)了廣泛爭議。他直言《黑神話:悟空》的火爆“反映了民族的悲哀”,并將大量民眾關(guān)注游戲視為一種消極現(xiàn)象,甚至斷言所有游戲均為負面存在,呼吁人們回歸“正常生活”。
李陽的此番言論迅速在網(wǎng)絡(luò)上激起千層浪,不少網(wǎng)友認為他是在借《黑神話》的熱度博取眼球,呼吁大家不予理會。也有觀點指出,李陽可能只是迎合了部分“反游戲”群體的情緒,而這些群體往往對游戲抱有偏見,難以接受游戲作為現(xiàn)代文化娛樂的重要組成部分。
實際上,李陽對游戲的批判顯得過于片面和武斷,忽略了游戲產(chǎn)業(yè)的多元價值和社會貢獻。游戲作為一種廣受歡迎的娛樂形式,不僅能夠為玩家提供放松和享受的空間,還在促進科技創(chuàng)新、文化傳播等方面發(fā)揮著重要作用。《黑神話:悟空》的成功,更是國產(chǎn)游戲質(zhì)量提升、文化自信增強的有力證明,它向世界展示了中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和潛力。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。