《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》已于8月20日發(fā)售,發(fā)售三天的銷量便突破1000萬。近日,游戲數(shù)據(jù)分析公司GameDiscoverCo研究員Simon Carless在社交媒體上發(fā)文表示,《黑神話:悟空》在PS5平臺的玩家數(shù)大多數(shù)來自中國市場。
Simon Carless估算,《黑神話:悟空》約有300萬名PS5玩家,而這一數(shù)據(jù)在中國市場占據(jù)了相當大的比例,約200萬名PS5玩家來自中國。
據(jù)VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》Steam全球銷量現(xiàn)已超過1600萬份。VG Insights曾在官方宣布銷量破千萬之前,就統(tǒng)計出了較為準確的數(shù)據(jù),因此具有一定的可信度。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。