今日,PS官方發(fā)布了《合金裝備Δ:食蛇者(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》的試玩報告, 報告中,游戲制作人Noriaki Okamura在接受PS官方采訪時透露了新情報。
Okamura表示:“我們曾篩選一些舊的開發(fā)文檔,但多虧了一些曾在《合金裝備》項目中工作的資深人士的幫助,我們沒有花費太多時間去研究準(zhǔn)備工作。我們也清楚地知道,有一整代人從未玩過任何一款《合金裝備》游戲。”
Okamura接著說道“起初我們的目標(biāo)是盡可能地保留游戲的原汁原味,但顯然在過去的20年里,人們玩游戲的方式已經(jīng)發(fā)生了演變和改變。因此,我們研究了現(xiàn)代動作游戲,確?!逗辖鹧b備Δ:食蛇者》能夠與這些游戲相媲美,而不會破壞游戲體驗。”
而游戲的改進(jìn)有現(xiàn)代化的菜單設(shè)計和多種可提高游戲可訪問性的選項,這將使游戲?qū)Ω鼜V泛的玩家群體來說更加易于上手。這包括調(diào)整武器/裝備的準(zhǔn)備和使用方式、無需在抓取敵人時按住按鈕,以及更改視覺元素(如顏色校正和中心點顯示)等功能。
此外,《合金裝備Δ:食蛇者》整體的畫面有著很大升級,虛幻五引擎讓游戲的畫面效果令人驚嘆。Okamura解釋說:“我們不想讓新玩家覺得這款游戲過時或復(fù)古”。
更多內(nèi)容:合金裝備Δ:食蛇者論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。