在科隆游戲展的開幕之夜,主持人Geoff Keighley證實MachineGames制作的游戲《奪寶奇兵:古老之圈》將會在開幕夜展示會上以“新面貌”與大家見面。這說明該作還要等待一陣子,但結(jié)合此前12月份的發(fā)布傳聞,也許這款游戲的發(fā)售日不日就會到來。
基于經(jīng)典電影《最后的十字軍東征》系列進行改編,這款名為《奪寶奇兵:古老之圈》的游戲背景設(shè)定在1937年。主角印第安納·瓊斯作為一名考古學(xué)家兼冒險家,將在全球范圍內(nèi)展開探險,解開各種謎團。該作的對抗環(huán)節(jié)曾在去年6月的Xbox Games Showcase中亮相。
雖然游戲中有少量的第三人稱過場動畫,但主要以第一人稱視角為主。玩家需要巧妙運用印第安納的標志性鞭子,解決各類難題,其中還包含一些可選任務(wù)。盡管擁有電影級別的視覺效果,但本作更注重玩家的自主決策。
《奪寶奇兵:古老之圈》預(yù)計將于今年晚些時候在Xbox Series X/S以及PC平臺上正式上線。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。