盡管美國(guó)演員工會(huì)(SAG-AFTRA)正就人工智能(AI)技術(shù)的應(yīng)用問(wèn)題發(fā)動(dòng)大規(guī)??棺h事件,亞馬遜游戲部門的負(fù)責(zé)人克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)卻持樂觀態(tài)度,堅(jiān)信將AI融入游戲開發(fā)領(lǐng)域是明智的戰(zhàn)略選擇。
哈特曼在最近的一次采訪中透露,他期望通過(guò)AI技術(shù)來(lái)加速游戲開發(fā)流程,鑒于當(dāng)前3A級(jí)游戲制作普遍耗時(shí)五年左右,他期望AI能“優(yōu)化開發(fā)路徑”,進(jìn)而“將開發(fā)周期縮短至三年”,并期望能借此“適度控制成本開支”。
然而,面對(duì)因AI引發(fā)的SAG-AFTRA事件,哈特曼的回應(yīng)顯得既謹(jǐn)慎又獨(dú)特。他強(qiáng)調(diào),作為大型公司,亞馬遜必須“保持謹(jǐn)慎態(tài)度”,并“盡量避免直接卷入爭(zhēng)議”。同時(shí),他堅(jiān)信AI“能夠激發(fā)新的游戲設(shè)計(jì)理念”,并堅(jiān)稱這“并不等同于剝奪任何人的工作機(jī)會(huì)”。他進(jìn)一步指出,在游戲開發(fā)領(lǐng)域,“我們實(shí)際上并不依賴傳統(tǒng)意義上的演員表演……大多數(shù)團(tuán)隊(duì)成員都專注于編程和創(chuàng)新工作,這些核心職能不會(huì)因AI的引入而消失。”
然而,外媒“GamesRadar+”對(duì)此持有不同觀點(diǎn),特別是指出亞馬遜自家的MMORPG游戲《新世界》中,擁有約200個(gè)需要配音的角色,且每個(gè)角色還可能根據(jù)不同語(yǔ)言版本由多達(dá)8位不同演員配音,這意味著《新世界》項(xiàng)目至少雇傭了數(shù)百名配音演員,凸顯了游戲行業(yè)對(duì)專業(yè)配音演員的廣泛需求。
盡管如此,哈特曼仍堅(jiān)持認(rèn)為AI在游戲本地化過(guò)程中將發(fā)揮重要作用,特別是在“自動(dòng)化那些繁瑣的任務(wù),如配音和確保語(yǔ)言翻譯的準(zhǔn)確性”方面。他明確指出,AI的目標(biāo)并非取代人類的創(chuàng)造力,而是輔助完成那些重復(fù)性高、勞動(dòng)密集型的任務(wù)。
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