游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人及《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》美術(shù)總監(jiān)楊奇,于昨日傍晚通過微博分享了游戲正式上線首日的復雜心情。他坦言,游戲收獲的廣泛支持與鼓勵“遠遠超出了團隊內(nèi)部的預期”,這讓他和團隊倍感欣喜。然而,在喜悅之余,他們也迅速發(fā)現(xiàn)了游戲中存在的諸多bug和待優(yōu)化的環(huán)節(jié)。
面對這些問題,楊奇表示團隊正全力以赴,細致入微地研究并定位每一個bug,力求盡快推出更新補丁以改善玩家體驗。他特別提到,“全地圖精確空氣墻”的調(diào)整是一項龐大的工程,由于人手緊張且改動可能引入新的bug,團隊在評估與決策上顯得格外謹慎。
《黑神話:悟空》在Steam平臺的表現(xiàn)極為亮眼,昨晚同時在線玩家數(shù)高達2358580人,再次刷新了此前約222萬的記錄,穩(wěn)居Steam全球最熱玩游戲榜首。該游戲提供了四個版本供玩家選擇,包括268元的數(shù)字標準版、328元的數(shù)字豪華版、820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,滿足了不同玩家的需求。
此外,根據(jù)Valve公布的最新一周Steam平臺銷量榜,《黑神話:悟空》不僅榮獲全球銷量冠軍,還在美國、新加坡等12個地區(qū)實現(xiàn)了銷量霸榜,充分展現(xiàn)了其強大的市場號召力和玩家基礎(chǔ)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。