《魔獸世界》將于2024年慶祝成立20周年,而《魔獸世界》的負(fù)責(zé)人表示,暴雪在過去的20年有件事本該可以做的更好,就是“傾聽玩家的意見”。
Holly Longdale在EverQuest 和 EverQuest 2長期工作后,在2020年選擇加入WOW團(tuán)隊(duì),并參與制作。她迅速成為《魔獸世界》游戲的主角,而現(xiàn)在她已經(jīng)是該系列的副總裁兼執(zhí)行制片人。近期,她在采訪中回應(yīng)了一個(gè)關(guān)于游戲歷史發(fā)展的問題。
她說:“我應(yīng)該在玩家經(jīng)歷的角度來回答這些問題,我們應(yīng)該更多的傾聽玩家群體的意見。”因?yàn)椤赌ЙF世界》的高層總是在玩家的要求和不破壞游戲之間找到一個(gè)微妙的平衡點(diǎn)。但在Longdale加入后,這種反饋已經(jīng)逐漸被忽視。而玩家對游戲《Dragonflight》DLC的反響,實(shí)際上被很大程度的忽視了。
暴雪而后再次承諾將會在Dragonflight DLC中考慮玩家的反饋。這就是為什么Longdale所說《魔獸世界》與業(yè)內(nèi)其他游戲的開發(fā)者有時(shí)會在平衡玩家反饋問題中遇到困難。尤其是20年前,開發(fā)游戲不是科學(xué),反而是藝術(shù)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。