多年以來(lái),微交易在游戲行業(yè)備受青睞,很多玩家都接受了它的存在,一些大型游戲公司的主要收入都來(lái)自于游戲內(nèi)購(gòu),如動(dòng)視暴雪、EA等。
近期,在科隆Devcom開發(fā)者大會(huì)上,針對(duì)微交易問(wèn)題展開了深入探討,結(jié)果發(fā)現(xiàn),高達(dá)近九成的開發(fā)者認(rèn)為,在3A游戲中微交易并無(wú)實(shí)際價(jià)值。
本次調(diào)查共訪問(wèn)了百名開發(fā)者,其中89%的受訪者主張,3A游戲應(yīng)采取"即買即玩"的策略,也就是買斷制。另有65%的開發(fā)者認(rèn)為,無(wú)論實(shí)體游戲還是數(shù)字游戲,均應(yīng)采取付費(fèi)模式。僅有極少部分人支持帶有廣告的免費(fèi)游戲作為游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
另外,31%的開發(fā)者傾向于在游戲開發(fā)過(guò)程中適度運(yùn)用AI技術(shù),21%的受訪者表示有意愿借助AI協(xié)助編碼與制作,以提升開發(fā)效率。同時(shí),受訪者預(yù)測(cè),未來(lái)12至24個(gè)月內(nèi),AI翻譯有望逐步替代傳統(tǒng)人工翻譯。
談及游戲行業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),55%的開發(fā)者認(rèn)為市場(chǎng)飽和是主要原因,而46%的開發(fā)者則將責(zé)任歸咎于游戲開發(fā)成本的不斷攀升。至于業(yè)內(nèi)裁員情況,57%的開發(fā)者預(yù)計(jì)未來(lái)12個(gè)月內(nèi),裁員比例將維持現(xiàn)狀甚至有所增加。然而,仍有43%的開發(fā)者堅(jiān)信裁員現(xiàn)象將會(huì)逐漸減少,使游戲行業(yè)趨向更為穩(wěn)定。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。