多年以來,微交易在游戲行業(yè)備受青睞,很多玩家都接受了它的存在,一些大型游戲公司的主要收入都來自于游戲內(nèi)購,如動(dòng)視暴雪、EA等。
近期,在科隆Devcom開發(fā)者大會(huì)上,針對(duì)微交易問題展開了深入探討,結(jié)果發(fā)現(xiàn),高達(dá)近九成的開發(fā)者認(rèn)為,在3A游戲中微交易并無實(shí)際價(jià)值。
本次調(diào)查共訪問了百名開發(fā)者,其中89%的受訪者主張,3A游戲應(yīng)采取"即買即玩"的策略,也就是買斷制。另有65%的開發(fā)者認(rèn)為,無論實(shí)體游戲還是數(shù)字游戲,均應(yīng)采取付費(fèi)模式。僅有極少部分人支持帶有廣告的免費(fèi)游戲作為游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
另外,31%的開發(fā)者傾向于在游戲開發(fā)過程中適度運(yùn)用AI技術(shù),21%的受訪者表示有意愿借助AI協(xié)助編碼與制作,以提升開發(fā)效率。同時(shí),受訪者預(yù)測(cè),未來12至24個(gè)月內(nèi),AI翻譯有望逐步替代傳統(tǒng)人工翻譯。
談及游戲行業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),55%的開發(fā)者認(rèn)為市場(chǎng)飽和是主要原因,而46%的開發(fā)者則將責(zé)任歸咎于游戲開發(fā)成本的不斷攀升。至于業(yè)內(nèi)裁員情況,57%的開發(fā)者預(yù)計(jì)未來12個(gè)月內(nèi),裁員比例將維持現(xiàn)狀甚至有所增加。然而,仍有43%的開發(fā)者堅(jiān)信裁員現(xiàn)象將會(huì)逐漸減少,使游戲行業(yè)趨向更為穩(wěn)定。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)