4.《星空》
雖然《星空》并沒有達到一些粉絲的預期,但該作確實實現(xiàn)了貝塞斯達下一個大型沉浸式RPG的目標。它借鑒了的《上古卷軸》和《輻射》系列的許多元素,創(chuàng)造了一個科幻RPG。玩家可以在游戲中探索1000多個星球,造訪繁華的城市,探索危險的基地,穿越廣袤無垠的荒野。
游戲中,你將成為一名太空探險家,擁有自己的太空船和團隊。你的任務是在銀河系中搜尋稀有文物,并探索未知的星球和星系。在這個過程中,你將會遇到各種各樣的危險和挑戰(zhàn),需要利用你的智慧和技能來應對。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。