《GTA6》將于明年秋季上線,并且R星母公司在最近也是說明了將支持在游戲中玩家自制的mod,這無疑是個(gè)天大的好消息。
會(huì)議中,Take-Two對(duì)于玩家創(chuàng)作MOD的態(tài)度,CEO Strauss Zelnick表示,雖然不認(rèn)為用戶生成內(nèi)容將成為行業(yè)發(fā)展的主導(dǎo)方向,但對(duì)于MOD的創(chuàng)建,公司持一種十分開放的態(tài)度。“我們對(duì)玩家為游戲做出的貢獻(xiàn)感到興奮,這些都極大豐富了游戲世界。”
Zelnick補(bǔ)充:“社區(qū)對(duì)GTA系列的熱情及其創(chuàng)作的MOD,使我們看到了玩家創(chuàng)造力的巨大潛力。作為一個(gè)游戲公司,我們的首要任務(wù)是提供高品質(zhì)的內(nèi)容。雖然有些特定游戲如Roblox更傾向于平臺(tái)化運(yùn)作,而非傳統(tǒng)意義上的游戲,但我們認(rèn)為MOD制作在特定游戲中可以發(fā)揮重要作用。”
在會(huì)議上,Take-Two的CEO明確指出,盡管將允許使用MOD,但公司仍將堅(jiān)守保護(hù)自身知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原則。“我們?yōu)槟軌蛱峁└鞣N類型的頂尖游戲產(chǎn)品感到自豪。如果消費(fèi)者希望通過模組來改進(jìn)或個(gè)性化游戲內(nèi)容,我們通常是支持的。我們尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),同時(shí)希望模組和用戶生成的內(nèi)容能為整個(gè)行業(yè)帶來正面的影響。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。