備受矚目的“龍騰世紀(jì)”系列最新力作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》即將于今年下半年上線,此前游戲曝光時(shí)就預(yù)告了一系列革新性變化,其中最引人注目的莫過(guò)于玩家將首次僅限于操控單一角色這一顛覆性設(shè)定。
在摒棄了系列標(biāo)志性的團(tuán)隊(duì)控制模式的同時(shí),本作中的主角小隊(duì)規(guī)模也被精簡(jiǎn)至三人配置,其中僅包含兩名由AI驅(qū)動(dòng)的同伴隊(duì)友。近日,游戲總監(jiān)Corinne Busche在接受知名游戲媒體“Edge”的專訪時(shí),深入闡述了這一重大決策背后的考量。
Corinne Busche表示:“我們的核心目標(biāo)在于深化玩家的沉浸感,讓玩家仿佛化身為Rook(《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的主角),親身經(jīng)歷這個(gè)世界的每一個(gè)角落,每一刻都聚焦于自己的選擇與行動(dòng)。我們期望同伴角色能夠展現(xiàn)出高度的自主性和成熟度,他們將在游戲中自行決策,與玩家并肩作戰(zhàn)而非被簡(jiǎn)單操控。”
她進(jìn)一步解釋說(shuō):“《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是一款節(jié)奏緊湊、動(dòng)作頻繁的游戲,對(duì)玩家的操作技巧提出了更高要求。在嘗試讓玩家全面掌控同伴的初期設(shè)計(jì)中,我們發(fā)現(xiàn)這非但沒有提升游戲體驗(yàn),反而在一定程度上造成了負(fù)擔(dān),因?yàn)閮H僅操控自己的角色就已經(jīng)足夠挑戰(zhàn)。因此,我們決定專注于提升玩家對(duì)自己角色的操控體驗(yàn)。”
盡管如此,制作團(tuán)隊(duì)并未忽視隊(duì)友在戰(zhàn)斗中的重要性。玩家仍可通過(guò)智能輪盤系統(tǒng)激活隊(duì)友的專屬技能,從而在關(guān)鍵時(shí)刻為戰(zhàn)斗增添策略性和深度,確保每一位玩家都能享受到豐富多樣的戰(zhàn)斗樂趣。
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