近日,在《Edge》雜志的一篇關(guān)于《龍騰世紀(jì):影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》的專題報道中,創(chuàng)意總監(jiān)John Epler表示,工作室在開發(fā)《圣歌》時學(xué)到了一個艱難但重要的教訓(xùn):堅持做自己擅長的事。
據(jù)悉,BioWare此前只專注于制作單人RPG游戲,如《博德之門》、《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》等游戲。但2017突然轉(zhuǎn)向?qū)W⒂?a class="keylink" target="_blank">多人在線的《圣歌》的制作,而最終的結(jié)果是,該作因粗糙的設(shè)計和大量嚴(yán)重的缺陷遭受大量玩家吐槽,Steam也是差評如潮。
Epler表示:“我們一直是以深入挖掘故事講述和角色扮演而著稱的工作室,我對《圣歌》有很多自豪之處——我在這個項目上工作了一年半。但說到底,我們是在打造一款專注于我們并不擅長的領(lǐng)域的游戲。”
“對我來說和團隊來說,最大的教訓(xùn)就是知道自己擅長什么,然后加倍努力。不要分散精力。不要嘗試去做自己沒有專業(yè)知識的很多不同的事情。團隊中的許多人來這里是為了開發(fā)一款以故事為重點的單人RPG游戲。”
Epler接著說:“我們在初期嘗試了很多不同的想法,”但《龍騰世紀(jì):影障守護者》所采取的形式在很多方面正是我們一直努力想要達到的。我們只是在嘗試不同的方法來實現(xiàn)這個目標(biāo)。在某個時刻,我們真正確定了‘這是一款單人、劇情導(dǎo)向的RPG游戲,僅此而已’。”
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