對于開發(fā)商拉瑞安來說,《博德之門3》取得了不可否認(rèn)的成功,但是游戲也并非沒有bug。大多數(shù)開發(fā)者會(huì)譴責(zé)利用bug的玩家,但拉瑞安采取了不同的做法,希望鼓勵(lì)社區(qū)內(nèi)的“創(chuàng)造力和實(shí)驗(yàn)”。
2024年初,在保加利亞索非亞舉行的游戲會(huì)議上,拉瑞安開發(fā)者M(jìn)ihail Kostov概述了《博德之門3》等游戲在被玩家打破機(jī)制的情況下,仍然保證可玩的策略。
近日,會(huì)議錄音被公開,Kostov描述了《博德之門3》如何“激發(fā)和獎(jiǎng)勵(lì)”玩家的創(chuàng)造力,而不是將其從游戲中抹殺掉,并表示“我們拉瑞安相信玩家的創(chuàng)造力是偉大的。”
他承認(rèn)有些玩家的行為可能會(huì)將游戲機(jī)制推向一個(gè)極端,但他覺得這是開發(fā)游戲最有趣的部分之一。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。