對(duì)于開(kāi)發(fā)商拉瑞安來(lái)說(shuō),《博德之門3》取得了不可否認(rèn)的成功,但是游戲也并非沒(méi)有bug。大多數(shù)開(kāi)發(fā)者會(huì)譴責(zé)利用bug的玩家,但拉瑞安采取了不同的做法,希望鼓勵(lì)社區(qū)內(nèi)的“創(chuàng)造力和實(shí)驗(yàn)”。
2024年初,在保加利亞索非亞舉行的游戲會(huì)議上,拉瑞安開(kāi)發(fā)者M(jìn)ihail Kostov概述了《博德之門3》等游戲在被玩家打破機(jī)制的情況下,仍然保證可玩的策略。
近日,會(huì)議錄音被公開(kāi),Kostov描述了《博德之門3》如何“激發(fā)和獎(jiǎng)勵(lì)”玩家的創(chuàng)造力,而不是將其從游戲中抹殺掉,并表示“我們拉瑞安相信玩家的創(chuàng)造力是偉大的。”
他承認(rèn)有些玩家的行為可能會(huì)將游戲機(jī)制推向一個(gè)極端,但他覺(jué)得這是開(kāi)發(fā)游戲最有趣的部分之一。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)