《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》亞瑟演員Roger Clark接受Gamology采訪時(shí)表示,對(duì)他來(lái)說(shuō),動(dòng)捕過(guò)程中最困難的部分就是“蹲著跑步”。
“人們經(jīng)常問(wèn)我《荒野大鏢客2》中最難的是什么,我會(huì)告訴他們,那就是蹲著跑。因?yàn)槲覀兌字芰撕脦滋?。因?yàn)槟惚仨毝紫?,然后跑步、走路、潛行、拿著一把槍跑、拿著兩把槍跑,然后你還得拿著步槍蹲著跑。大概三天后,我的大腿就疼得要命了。”
此外,Clark還補(bǔ)充道:“R星非常注重細(xì)節(jié)。沒(méi)有多少工作室能做到這一點(diǎn)。我非常非常感激R星給了我這么多亞瑟的創(chuàng)作權(quán),因?yàn)樗呗返臉幼酉裎?,還像我一樣揉鼻子。沉浸感非常重要,我感到非常幸運(yùn)。”
動(dòng)作捕捉技術(shù)是通過(guò)記錄演員在特定動(dòng)作下的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字角色的動(dòng)作,以實(shí)現(xiàn)逼真的動(dòng)畫效果。在動(dòng)捕過(guò)程中,精細(xì)動(dòng)作往往是最難捕捉的。例如,手指的細(xì)微動(dòng)作、面部表情等。這些動(dòng)作幅度小、速度快,對(duì)捕捉設(shè)備的精度要求極高。同理,情感表達(dá)也是,不但需要演員具備較高的表演功底,還需要捕捉設(shè)備也要具備較高的識(shí)別能力。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。