今日,一位前《俠盜獵車手》開發(fā)者Obbe Vermeij在采訪中表示,R星有足夠的時間來制作《圣安地列斯》,以至于他“瘋狂”添加大量功能。
Obbe Vermeij回顧了他制作《俠盜獵車手》游戲的漫長職業(yè)生涯,尤其是《圣安地列斯》。Vermeij回憶說,Rockstar有“很多時間”來制作《圣安地列斯》,大約三年,因此開發(fā)商在續(xù)作中“瘋狂地添加了各種功能”。
Obbe Vermeij補充道:“潛行、跳傘、自行車和鉸接式卡車——這簡直太荒謬了。至于《圣安地列斯》的開發(fā),Vermeij還說:“還有那三個城市。最后,我們想,‘好吧,這太愚蠢了,’因為我們沒必要這樣做。我們只需要完成一半,它就已經(jīng)非常出色了。”
這極大地改變了Rockstar對下一款游戲《俠盜獵車手4》的思路。“因此,我們知道在制作《俠盜獵車手4》時,必須進行一次大的飛躍,努力提升動畫效果、城市建設(shè)等各方面的質(zhì)量。這就是我們故意削減游戲功能的原因。這樣我們就能制作出一款更加精良、更加精美的游戲。然后再考慮添加其他功能。”
實際上,Vermeij認為Rockstar讓《俠盜獵車手4》“有點太嚴肅”和“太陰暗”,這也是他于2009年離開該開發(fā)商的原因之一?!妒グ驳亓兴埂窊碛兄T如潛行和跳傘等荒誕元素,這可能是Vermeij更喜歡早期《俠盜獵車手》游戲的原因之一。
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老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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