上周,F(xiàn)at Bomb工作室——一群獨(dú)立游戲開發(fā)者,通過Steam平臺為他們的首款游戲《Quantum Lock》發(fā)布了更新。這款游戲最初于2015年問世,然而,這一里程碑式的作品卻承載著一段特殊的遺憾。工作室坦言,《Quantum Lock》的開發(fā)階段正值他們對版本控制軟件尚不熟悉之時,遺憾地導(dǎo)致游戲發(fā)布后源代碼的遺失,迫使工作室不得不做出艱難決定,將該游戲從市場上撤下。
失去源代碼意味著工作室無法有效修復(fù)游戲中出現(xiàn)的各種問題,包括BUG、錯誤,甚至是安全漏洞,這對于一款持續(xù)維護(hù)的游戲而言無疑是致命的。在官方下架聲明中,F(xiàn)at Bomb 表示:“我們無法再訪問源代碼,也無法對游戲進(jìn)行任何修復(fù)或更改。因此,我們決定禁止任何人購買游戲副本。”
工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Aaron Leaton在接受PC Gamer采訪時透露,《Quantum Lock》的玩家基礎(chǔ)相當(dāng)有限,巔峰時期同時在線人數(shù)也僅有10人左右,其中不乏是他親自邀請來協(xié)助測試的朋友。隨著八年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累,Leaton深刻意識到《Quantum Lock》中存在的諸多不足,但當(dāng)時的數(shù)據(jù)管理疏忽——除了將數(shù)據(jù)簡單存儲在便攜式硬盤上外,缺乏系統(tǒng)的備份策略,最終因硬盤的遺失而讓這一切努力化為烏有。他坦言,那時的他們“缺乏知識和資源,無法將數(shù)據(jù)存儲在本地或云端服務(wù)器中”。
如今,F(xiàn)at Bomb 工作室已建立起更為完善的數(shù)據(jù)管理體系,擁有兩個本地服務(wù)器及三個獨(dú)立備份系統(tǒng),確保未來的項(xiàng)目不再重蹈覆轍。談及《Quantum Lock》源代碼的遺失,Leaton將其視為“對無知付出的代價(jià)”,同時也成為激勵團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)步的寶貴教訓(xùn)。
對于有志于獨(dú)立游戲開發(fā)的新人,Leaton給出了中肯的建議:首先,要認(rèn)識到首款游戲的失敗幾乎是不可避免的,因?yàn)檫@是學(xué)習(xí)曲線的一部分,需要時間和實(shí)踐來積累經(jīng)驗(yàn)。他鼓勵新人保持耐心,視游戲開發(fā)為一項(xiàng)需要不斷磨練的技能。
另一個建議則是“記得用谷歌網(wǎng)盤來備份你的數(shù)據(jù)”。
Fat Bomb工作室正籌備其新作《Light Bearers 2》,預(yù)計(jì)將于2024年底面世。
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