上周,F(xiàn)at Bomb工作室——一群獨(dú)立游戲開發(fā)者,通過Steam平臺(tái)為他們的首款游戲《Quantum Lock》發(fā)布了更新。這款游戲最初于2015年問世,然而,這一里程碑式的作品卻承載著一段特殊的遺憾。工作室坦言,《Quantum Lock》的開發(fā)階段正值他們對(duì)版本控制軟件尚不熟悉之時(shí),遺憾地導(dǎo)致游戲發(fā)布后源代碼的遺失,迫使工作室不得不做出艱難決定,將該游戲從市場(chǎng)上撤下。
失去源代碼意味著工作室無法有效修復(fù)游戲中出現(xiàn)的各種問題,包括BUG、錯(cuò)誤,甚至是安全漏洞,這對(duì)于一款持續(xù)維護(hù)的游戲而言無疑是致命的。在官方下架聲明中,F(xiàn)at Bomb 表示:“我們無法再訪問源代碼,也無法對(duì)游戲進(jìn)行任何修復(fù)或更改。因此,我們決定禁止任何人購買游戲副本。”
工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Aaron Leaton在接受PC Gamer采訪時(shí)透露,《Quantum Lock》的玩家基礎(chǔ)相當(dāng)有限,巔峰時(shí)期同時(shí)在線人數(shù)也僅有10人左右,其中不乏是他親自邀請(qǐng)來協(xié)助測(cè)試的朋友。隨著八年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累,Leaton深刻意識(shí)到《Quantum Lock》中存在的諸多不足,但當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)管理疏忽——除了將數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單存儲(chǔ)在便攜式硬盤上外,缺乏系統(tǒng)的備份策略,最終因硬盤的遺失而讓這一切努力化為烏有。他坦言,那時(shí)的他們“缺乏知識(shí)和資源,無法將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在本地或云端服務(wù)器中”。
如今,F(xiàn)at Bomb 工作室已建立起更為完善的數(shù)據(jù)管理體系,擁有兩個(gè)本地服務(wù)器及三個(gè)獨(dú)立備份系統(tǒng),確保未來的項(xiàng)目不再重蹈覆轍。談及《Quantum Lock》源代碼的遺失,Leaton將其視為“對(duì)無知付出的代價(jià)”,同時(shí)也成為激勵(lì)團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)步的寶貴教訓(xùn)。
對(duì)于有志于獨(dú)立游戲開發(fā)的新人,Leaton給出了中肯的建議:首先,要認(rèn)識(shí)到首款游戲的失敗幾乎是不可避免的,因?yàn)檫@是學(xué)習(xí)曲線的一部分,需要時(shí)間和實(shí)踐來積累經(jīng)驗(yàn)。他鼓勵(lì)新人保持耐心,視游戲開發(fā)為一項(xiàng)需要不斷磨練的技能。
另一個(gè)建議則是“記得用谷歌網(wǎng)盤來備份你的數(shù)據(jù)”。
Fat Bomb工作室正籌備其新作《Light Bearers 2》,預(yù)計(jì)將于2024年底面世。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。