在一次針對歐洲市場的采訪中,微軟歐洲的Xbox市場負責(zé)人Michael Flatt公開承認(rèn),索尼在該地區(qū)的廣告投入遠遠超過了Xbox,令競爭形勢更為嚴(yán)峻。Flatt透露:“從資金的角度來看,我們確實面臨巨大的挑戰(zhàn)。他們在廣告和宣傳上的預(yù)算是我們無法匹敵的。因此,我們采用了一種更為謹(jǐn)慎和負責(zé)的財政策略來進行市場投資。”
他進一步解釋了微軟的策略,稱公司的媒體投資,包括廣告和通過各種傳播渠道的投入,必須比索尼更為精打細算。這種情況在歐洲市場尤為明顯,PS幾乎無處不在,明顯占據(jù)了優(yōu)勢。Flatt指出:“我們沒有大規(guī)模的媒體預(yù)算,因此我們必須以更積極和堅韌的態(tài)度去爭取那些可能會流失的資金。”
微軟在歐洲對Xbox的推廣投入顯然少于索尼,這種差距不僅影響了市場份額,還導(dǎo)致了可見度上的顯著差異。Flatt的言論也似乎是回應(yīng)內(nèi)部對微軟在歐洲市場營銷資源分配上的批評。他坦言,為了取得競爭優(yōu)勢,他們不得不在有限的預(yù)算下運作。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。