在眾多《塞爾達(dá)傳說》系列作品中,《時之笛》常常被提及為經(jīng)典中的經(jīng)典。而最近,一款全新的游戲模組上線,將《王國之淚》的創(chuàng)新玩法融入到了這款經(jīng)典游戲中。
通過這個模組,玩家們可以在《時之笛》中打造各種稀奇古怪的組合。無論是創(chuàng)建一個噴氣背包盾牌,還是增加武器的攻擊力,亦或是利用這些能力快速穿越游戲中的廣袤平原,所有這些都極大地豐富了游戲的玩法。此外,還可以看到林克以音速狂奔,甚至借助守衛(wèi)作為延展武器。
不過,這些能力可能會破壞游戲平衡,創(chuàng)造出一些過于強(qiáng)大的武器,比如無限距離的激光。這個模組更多是為了娛樂而非長期游戲。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。