復(fù)古射擊游戲在經(jīng)過正式認(rèn)證后,迎來了更多的玩家。作為《Hexen》的精神續(xù)作,Slipgate Ironworks應(yīng)該是抱著較為真誠的態(tài)度去制作《GRAVEN》的。可惜玩家需要的不是操作上的的“復(fù)古”,《GRAVEN》過分依賴檢查點(diǎn),一旦玩家受阻進(jìn)度就會大幅倒退。過分糟糕的耐力系統(tǒng)讓模擬游戲變得處處受限,滿天飛的bug更是掩蓋了它為數(shù)不多的亮點(diǎn)。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。