近日,隨著《祇:女神之路(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)》發(fā)布試玩Demo,各大游戲媒體爭相進行測評。外媒gamingbolt在PS5平臺進行了試玩,給出了8分的結果,認為其的種種玩法升華了整體質量。
《祇:女神之路》是一款動作策略混合類游戲,結構簡單但兼具兩者的優(yōu)點。游戲分為準備階段、戰(zhàn)斗階段和重建階段,設定有明確的任務指引,主角Soh需要和巫女由紀子一起凈化富福山村莊。gamingbolt認為其體驗非常平衡,節(jié)奏連貫不枯燥,而且技能體系很飽滿。然而,《祇》的攻擊和連招比較僵硬,Koh早期的移動能力有限,許多技能要直到凈化第六個村莊才會解鎖,影響到游戲體驗。
為村民分配職位是很自由的,指揮作戰(zhàn)也很簡單。但同樣的,基本命令也在上述技能樹中,且俯視圖網絡讓玩家少了一些代入感。BOSS戰(zhàn)富有變化性,主角不僅需要控制村民防御、保護由紀子,還要親自上陣,有的還能讓你體驗到“魂系”的對決。主角可以給自己裝備多種多樣的護身符,搭配不同的增益會產生有趣的效果。你可以在凈化后的村莊里可以撫摸動物、修理建筑、收集糖果,每個村民都有自己獨特的故事,讓人沉浸。
gamingbolt認為《祇》的戰(zhàn)斗性和策略性結合得不錯,在20個小時左右的流程中,你并不會感到乏味。精細的戰(zhàn)略規(guī)劃和情感上的正反饋會讓玩家很有成就感,就算主角的初期能力和操作頁面有些不便,也是可以原諒的瑕疵。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事