《祇:女神之道(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)》即將于7月19日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox Series X|S和Xbox One。近日,制作人平林良章確認(rèn),卡普空沒有計劃為《祇:女神之道》發(fā)售后添加新內(nèi)容。
從《生化危機》到《怪物獵人》和《街頭霸王》,卡普空喜歡在這些單機游戲發(fā)售后通過后續(xù)內(nèi)容和DLC來支持。而對于《祇:女神之道》,平林良章表示:“我們沒有計劃以DLC的形式為這個游戲添加內(nèi)容。”不過,主線劇情長達(dá)20多個小時,游戲即使發(fā)售后也不會缺乏內(nèi)容。
《祇:女神之道》是一款深度震撼“日式”世界觀下“動作與戰(zhàn)略”魅力的單人游戲。策略權(quán)謀交織,二者交互碰撞,構(gòu)筑出別樣的游戲即時戰(zhàn)局。被污穢浸染的山村成為故事背景,每日交替,白天凈化村莊,嚴(yán)陣以待;夜晚抵抗妖魔侵襲,確保巫女的生活恢復(fù)平靜。如此晝夜循環(huán),無盡無休。
故事發(fā)生在被污穢籠罩的“禍福山”。游戲中,玩家將沉浸于山林美景、日本傳統(tǒng)文化元素如“神樂”與“面具”,以及背景音樂所營造的獨特“和風(fēng)”氛圍之中。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。