近日,《賽博朋克2077》續(xù)作的游戲總監(jiān)Pavel Sasko在Flow Games播客節(jié)目中談到了游戲開發(fā)過程使用人工智能的話題。他認(rèn)為人工智能可以與早期的Photoshop相比較,他承認(rèn)人工智能作為工具有助于完成繁瑣的任務(wù),但他也對人工智能的創(chuàng)造性持懷疑態(tài)度。
Pavel Sasko表示:“如果人們試圖使用它(AI)來降低成本,只會導(dǎo)致游戲質(zhì)量的下降。作為一個行業(yè),我們需要找到一種方法來使用這項技術(shù),以提高我們游戲的質(zhì)量。”
Pavel Sasko此前在另一次采訪中也發(fā)表了類似的言論,他表示工作室正在嘗試生成人工智能,但該技術(shù)還有“巨大的、非常長的路要走,且到目前為止它還無法取代人類的工作。”
Pavel Sasko還談到了續(xù)作從REDengine到虛幻5引擎的過渡。其表示,在使用引擎時,公司總是會進(jìn)行研究和評估來檢驗其優(yōu)勢,而對于續(xù)作《賽博朋克2077》來說,虛幻5引擎就是最佳選擇。
年初左右,開發(fā)商CDPR在美國波士頓建立了新工作場所,團(tuán)隊也正在這個美國氛圍更濃厚的新環(huán)境開發(fā)《賽博朋克2077》續(xù)作。
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