近期,目前累計銷量突破3億套的《我的世界(Minecraft)》迎來了15周年紀念日。其發(fā)行商Mojang Studios的工作室負責人Asa Bredin接受了外媒4Gamer的采訪,就游戲的現狀和發(fā)展進行了交流。
Asa女士表示,在加入該工作室前就和家人一起玩《MC》了,后來作為一名工程師來到了Mojang。2023年12月,Asa就任負責人職務,她關注著今后《MC》要更新的主題以及如何擴大特許經營權。她透露,除了《Minecraft Dungeons》、《Minecraft Legends》等衍生作品,預計明年上映的電影、動畫系列都是工作的關鍵。
《MC》可以讓一部分人更深刻地認識現實世界,工作室很重視真實與合作,希望更多地還原世界的美好之處。Asa認為,《MC》是任何人都可以玩的游戲,高自由度是其成功的主要原因。
談到《MC》未來的目標,Asa希望游戲有一種“持續(xù)性”,比如現在在玩的孩子在50年后打開游戲,依然能找到當初那種感覺。此外,她也希望游戲的深層部分可以獲得“進化”,例如制作出更多家具、飾品等細節(jié)。這些觀點令記者動容。
在采訪的最后,Asa Bredin感謝了玩家對《MC》的支持,并且對流媒體內容的火爆表達了驚喜。她表示,今后將增加更多加盟,實現娛樂品牌的進化。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。