近日,EA日本分社總裁在社交媒體上發(fā)布了一則引人注目的呼吁,號召玩家共同維護游戲環(huán)境的純凈,對任何不適當(dāng)或違法的內(nèi)容進行舉報。此番表態(tài)的背后,據(jù)日本媒體報道,似乎與近期發(fā)生的“守望先鋒陪玩女郎”事件不無關(guān)聯(lián)。
在推文中,EA日本總裁強調(diào)了游戲社區(qū)安全的重要性,指出無論是對自己還是其他玩家,舉報違規(guī)行為都是確保游戲環(huán)境健康的關(guān)鍵步驟。這一呼吁立即引起了廣泛關(guān)注,尤其是在游戲界內(nèi)外,對于如何界定游戲內(nèi)互動界限的討論愈發(fā)激烈。
事件的導(dǎo)火索發(fā)生在7月2日,一名自稱“守望先鋒陪玩女郎”的玩家在社交平臺上活躍起來,雖然她宣稱在游戲中與異性共同作戰(zhàn)能增添不少樂趣,但很快,這一行為引起了玩家社區(qū)的爭議。不久之后,該玩家的賬戶因收到大量舉報而遭到官方封禁。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。